Tôi đến từ thế giới game
Nguyên nhân là vì cơ chế điều khiển của trò này rất rối rắm (mà cũng chưa chắc là chỉnh lại được), tối ưu thì kém, dính lỗi (bug) tùm lum tè le, và đồ họa nếu soi kỹ thì vẫn chưa được hoàn thiện cho lắm https://nhadatlongbien.org/. Phải công nhận là game có khung cảnh rất đẹp, nhưng đó chỉ là phần nền mà thôi, chứ phần texture thì có cái bị delay, có cái thì… chẳng thèm hiện lên luôn. Còn một lỗi nổi cộm khác nữa là phần lồng tiếng và diễn xuất của các diễn viên rất là kém, chẳng hợp với hình mẫu nhân vật trong game chút nào cả.
Trong khi các đoạn trailer giới thiệu làm nổi bật mức độ chi tiết mà người hâm mộ có thể tùy chỉnh trong trò chơi có vẻ như đã làm hài lòng phần nào những người lo lắng về tựa game, thì sản phẩm cuối cùng rõ ràng là một sự thất bại đối với nhiều người. Các bài đánh giá về Saints Row hoàn toàn đầy rẫy với những lời chê bai như cơ chế chơi trò chơi lỗi thời, cốt truyện mờ nhạt và sự hài hước không phù hợp với di sản của series. Đối với nhiều người, vấn đề lớn nhất với Saints Row là số lượng lỗi và trục trặc đáng kinh ngạc, bao gồm cả trải nghiệm co-op phần lớn gặp vấn đề khi ra mắt với các sự cố và lỗi kết nối. Volition thì có vẻ như có ý định khắc phục những sự cố này nên đã phát hành một số bản cập nhật lớn, nhưng thiệt hại cho tựa game thì đã khá nhiều vào thời điểm này.
Không có gì giống như sự cường điệu hóa về một trò chơi điện tử mới. Các nhà phát triển nỗ lực hết sức để tiếp thị và cố gắng tạo ra nhiều sự khuấy động nhất có thể. Cho dù điều đó được thực hiện thông qua đoạn giới thiệu IP mới, bởi các phần trước trong một loạt phim dài tập hay do thành tích của studio, luôn có lý do khiến việc dự đoán về trò chơi mới không nằm ngoài bảng xếp hạng khi gần đến ngày phát hành.

Trò chơi khó nhất thế giới 1
Một số cấp độ có khoảng trống bên ngoài các quả bóng màu xanh cho phép bạn tạm dừng để xả hơi. Không có nhiều cơ hội như thế này nhưng chúng có thể giúp bạn suy nghĩ về bước đi tiếp theo của mình. Một số cấp độ cũng có các điểm checkpoint, nơi bạn có thể lưu tiến trình của mình.
Spelunky là một trong những game khó nhất thế giới về săn khó báu, thám hiểm hang động. Ngay khi vào game, bạn sẽ thấy mình bị lạc lối trong 1 thế giới “đổ vỡ”, tàn tích, hệ thống đường xá rối rắm. Nhiệm vụ chính của bạn xuyên suốt game là tìm đường thoát cũng như lấy được kho báu.
Tên của trò chơi đã nói lên tất cả. The Impossible Game là một trò chơi mang tính chất thử thách với độ khó cao, yêu cầu người chơi phải có tốc độ phản xạ và kỹ năng nhảy chính xác để vượt qua những chướng ngại vật trong game.
![]()
Một số cấp độ có khoảng trống bên ngoài các quả bóng màu xanh cho phép bạn tạm dừng để xả hơi. Không có nhiều cơ hội như thế này nhưng chúng có thể giúp bạn suy nghĩ về bước đi tiếp theo của mình. Một số cấp độ cũng có các điểm checkpoint, nơi bạn có thể lưu tiến trình của mình.
Spelunky là một trong những game khó nhất thế giới về săn khó báu, thám hiểm hang động. Ngay khi vào game, bạn sẽ thấy mình bị lạc lối trong 1 thế giới “đổ vỡ”, tàn tích, hệ thống đường xá rối rắm. Nhiệm vụ chính của bạn xuyên suốt game là tìm đường thoát cũng như lấy được kho báu.
Trò chơi thế giới
Năm 1989, Nintendo cho ra mắt Game Boy, thiết bị chơi game cầm tay đúng nghĩa đầu tiên từ sau chiếc Microvision bạc mệnh mười năm trước. Nhóm thiết kế với Gunpei Yokoi là trưởng nhóm cũng là đội ngũ đã cho ra đời hệ thống Game & Watch trước đây. Đi kèm với máy là trò Tetris, một game xếp hình nổi tiếng. Một vài thiết bị chơi game cầm tay khác cũng xuất hiện lần đầu trong thời gian này, bao gồm Sega Game Gear và Atari Lynx (máy cầm tay có màu đầu tiên với màn hình LCD). Dù phần lớn các hệ thống cầm tay khác có nhiều tiến bộ công nghệ hơn, nhưng chúng bị hạn chế về mặt tiêu thụ pin và ít được các nhà phát triển thứ ba hỗ trợ. Trong khi các máy cầm tay khác còn đang trong quá trình sản xuất cho tới giữa thập niên 90, thì Game Boy vẫn ở vị trí hàng đầu trong doanh số bán ra suốt thời gian tồn tại của nó.
Các trò chơi trên máy tính gia dụng còn được phân phối bằng thư hoặc bán qua các đĩa mềm, băng cassette, băng chơi game (ROM cartridge). Ngay sau đó một ngành công nghiệp nhỏ được hình thành, với các lập trình viên không chuyên bán các đĩa game trong các túi nhựa đặt trên giá của các cửa hàng địa phương hoặc gửi qua thư. Richard Garriott đã từng phân phối vài bản sao game nhập vai trên máy tính Akalabeth: World of Doom của mình trong các túi nhựa này trước khi game được chính thức phát hành vào năm 1980.
Alone in the Dark (1992), dù không phải là game kinh dị đầu tiên, nhưng đã gieo những hạt giống cho thể loại game kinh dị ngày nay. Game lấy phong cách hành động-phiêu lưu và không nhấn mạnh vào cách màn chiến đấu mà tập trung vào việc điều tra, khám phá. Là một trong những game đầu tiên cố gắng mô phỏng các đoạn tình huống trong không gian ba chiều bằng cách pha trộn các đa giác với phông nền hai chiều, nó đã thiết lập nên công thức mà về sau phát triển mạnh mẽ trên các hệ console dùng CD-ROM, với các game như Resident Evil -game đã đặt ra cái tên “survival horror” đồng thời phổ biến thể loại này, và Silent Hill.