세계 지리 게임

게임물을 유통하는 방식 또한, 우리나라의 서울 용산이나 일본 도쿄의 아키하바라(秋葉原)와 같이 오프라인 기반의 전문 매장이나 쇼핑센터가 대세였던 종래의 전통에서 인터넷 송신 등 방식으로 변화되면서 인터넷에서 국경을 초월하여 게임을 유통하는 플랫폼이 다양하게 생겨났고, 국제적인 유통이 일상적으로 되면서 유통의 배타성(exclusivity)25)이 많이 약화되고 있다 https://busan-thai.com/. 바꾸어 말하면, 게임 제작자의 입장에서는 자신의 레퍼토리에 포함된 많은 수의 게임물을 배급의 지역적 한계가 크게 희석된 현 시점에서도 게임물 유통이 이루어지는 모든 나라에 각기 등급 신청하여야 하므로, 시간과 비용의 측면에서 비효율성이 커졌다는 것이다.

이와 관련하여 헌법재판소는, 게임물 등급분류제도는 게임물의 내용에 따라 이용연령을 제한함으로써 국민의 문화생활 및 정서 생활에 미치는 악영향을 방지하고, 게임물의 질적 향상을 도모하기 위한 것임을 천명한 바 있다.6) 우리나라의 등급분류는 기본적으로는 게임산업법 제16조 소정의 법정위원회인 게임물관리위원회가 담당하고 있다. 다른 나라에서도 대체로 게임등급분류 제도는 등급 기관이 민간 주도인지 혹은 국가에 의하여 운영되는지 등에 따라 적지 않게 상이하지만, 대체로 전문 기관의 게임물 리뷰를 바탕으로 한 사전심사제를 본질로 한다.

종래의 사전적 기관심사형 등급분류 제도로서는 급증하는 게임물의 물량과 인터넷 플랫폼의 다변화 등 게임 환경의 변화로 말미암아 적절히 대처하기가 어려워지고 있다. 이에 국제등급분류연합(IARC)이 유력한 대안으로 부각되고 있는데, IARC에는 현재 북미의 ESRB, 유럽의 PEGI, 독일의 USK. 호주의 ACB, 브라질의 ClassInd, 우리나라의 게임물관리위원회가 참여하고 있다. IARC의 등급분류는 글로벌 사업자를 통해 게임등급 신청자가 등급을 신청하면, 정해진 알고리즘에 의한 설문 방식으로 신청인의 자기 선언을 통해서 자동적이고, 거의 즉각적으로 등급을 결정하는 시스템을 취하고 있다. IARC 시스템은 등급분류 편의성 증대, 각국 등급분류 제도의 통합, 글로벌 사업자의 각국 등급제도에의 정합성 이슈 해소, 사후 관리의 중요성 부각, 게임 등급의 일관성 증대, 게임 유저의 측면에서 문화 향유권의 신장 등의 특징을 찾아 볼 수 있으며, IARC 구조 및 운영과 관련된 미비점, 게임과 관련된 주요 플랫폼 사업자의 참여와 관련된 문제 등이 없지는 않다. 그러나 등급분류 절차와 관련하여 지적되는 신청인의 자기 선언의 부정확성 등에 대해서는 그러한 방식의 장점이 단점을 상회하므로 IARC 체제에 적합하다는 의견을 제시한다. 향후 IARC 발전 방향으로서 게임문화상대주의의 관점에서 제도를 운영하되, 공동 이슈에 대하여는 적절한 공조를 취할 것과 함께, 참여의 확대, 등급분류의 편의성 제고, 책임주의의 구현과 민주적 통제의 확보 등의 방안이 중요하다는 점을 논하였다.

마지막으로, 현행 IARC 시스템은 글로벌 플랫폼들이 전면에서 게임등급 분류를 행하는 외양을 취하면서 플랫폼 수수료 등으로 게임등급과 관련된 비용을 완충하여 IARC 등급 신청으로는 신청인에게 비용을 들이지 않도록 하고 있는데, 수익자 부담의 원칙의 관철과 IARC 등급이 전체 게임 등급에서의 비중이 계속 커질 것이라는 점, 향후에는 글로벌 플랫폼을 통하지 않는 IARC 등급 신청도 필요하리라는 점 등을 감안한다면, 비록 자동화된 결정이 대부분이어서 실제 비용 부담이 높지 않더라도, 등급 절차와 관련된 실비 청구의 필요성을 검토할 필요가 있지 않을까 한다.

한편 게임산업법의 등급분류제가 기실 내용 등급분류와 함께 사행성 확인이라는 내용 등급분류가 아닌 요소를 함께 가지고 있고, 내용 등급분류라는 기본 구조에서 등급분류 결정이 나오는 반면, 사행성 확인이라는 부수적 구조에서 등급분류 거부 결정이 나오는 것으로 이해하여 현행의 게임등급분류와 등급분류거부를 통합적으로 파악하는 견해12)에서는, 장기적으로는 게임의 등급분류를 사업자의 자율 규제의 영역으로 두고, 게임의 사행성 관리만을 게임물관리위원회의 소관 사항으로 할 것을 제안하고 있다.13)

세계적으로 유명한 게임

넷이즈(NetEase) 게임과 세계적으로 유명한 레이싱 게임 개발사인 코드마스터즈(Codemasters)가 협력하여 《Racing Master》를 출시했습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 4와 코드마스터즈의 독자적인 EGO 기술을 사용하여 개발되었습니다. 매우 사실적인 레이싱, 맞춤 설정, 몰입감 넘치는 경험으로 출시 첫 달에 매출 성장 순위 7위에 성공적으로 진입했습니다.

게임에서는 수익과 예산을 관리하고 방문객들의 만족도를 유지해야 합니다. 효율적인 경영 전략과 재미있는 놀이 시설을 구축하여 방문객들을 유치하고 많은 수익을 창출해야 합니다. 또한, 인력을 적절하게 배치하고 시설을 유지보수하며 방문객들의 요구에 신속하게 대응해야 합니다. 게임은 훌륭한 그래픽과 현실적인 물리 엔진을 사용하여 테마 파크의 미적 요소와 다양한 시설들을 재현합니다. 플레이어는 테마 파크를 관리하는 과정에서 창의력과 경영 능력을 발휘하며, 자신만의 테마 파크 제작을 통해 즐거운 경험을 누릴 수 있습니다.

Oh, Angry Birds. It might be fashionable to hate on Rovio’s bird-flinging franchise these days, but you can be sure that nearly all the haters have the game on their phone and enjoyed at least a little time collapsing pig castles. That’s the genius of Angry Birds. It’s incredibly accessible and intuitive – you don’t need to have a deep understanding of physics to adjust your slingshot’s aim and succeed. And Rovio keeps adding more and more free content to boot, making Angry Birds arguably the best value on the entire Marketplace.

세계 게임 점유율

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세계 게임 점유율

With more high-quality games available and a growing user base, mobile gaming has remained the industry leader. The success of mobile gaming was partly attributed to its accessibility on smartphones and its creative monetization techniques.

아시아 태평양 지역은 이 시장의 지배적인 시장 주주로, 2022년에는 1,148억 7천만 달러 규모를 자랑합니다. 동영상 게임 콘솔은 이 지역 소비자들 사이에서 관심이 높아지는 것으로 관찰되었으며 이 시장 발전에 중요한 역할을 했습니다. 예를 들어, 2020년 1월부터 2020년 9월까지 일본의 게임 아이템 제조사인 Nintendo Co. Ltd.는 전 세계적으로 Nintendo Switch 1,560만 대를 판매했습니다. 또한, 도시 인구의 급격한 증가로 인해 시장에 출시 및 판매되는 최신 비디오 게임에 대한 인식이 높아지고 있으며, 이는 소비율 급증에 도움이 되고 있습니다.

Games played on dedicated gaming consoles and devices connected to televisions fall under the TV/Console category. This includes well-known gaming systems like the Nintendo Switch, Xbox, and PlayStation, which offer a wide selection of games, immersive gameplay, and excellent graphics. Offering a variety of gaming experiences from family-friendly to intense, high-definition gaming, the TV/Console segment frequently appeals to both casual and die-hard gamers. Every kind of device has distinct qualities and a distinct target market, which adds to the overall diversity of the gaming industry. The gaming industry has a rich and dynamic ecosystem because developers and publishers can reach a wide range of players thanks to the accessibility of games across multiple platforms.

세계 최초의 온라인 게임

With more high-quality games available and a growing user base, mobile gaming has remained the industry leader. The success of mobile gaming was partly attributed to its accessibility on smartphones and its creative monetization techniques.

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